Les runes

Les 17 runes : sur quoi elles se posent et ce que fait chaque niveau.

Blocs utilitaires · mis à jour le 6 oct. 2026, 02:00

Toutes les runes#

RuneSurNiveau INiveau IINiveau III
Vitalitétoute pièce d'armure+2 PV max (toutes pièces cumulées, max +12)+4 PV max (toutes pièces cumulées, max +12)+6 PV max (toutes pièces cumulées, max +12)
Esquivetoute pièce d'armure2 % de chance d'esquiver un coup (max 10 %)4 % de chance d'esquiver un coup (max 10 %)6 % de chance d'esquiver un coup (max 10 %)
AgilitébottesVitesse 1Vitesse 2-
Robustesseplastron-10 % de recul-20 % de recul-30 % de recul
Vampirismeépée ou hacheSoigne 4 % des dégâts infligésSoigne 8 % des dégâts infligésSoigne 12 % des dégâts infligés
Exécutionépée ou hache+10 % de dégâts sur une cible sous 30 % de PV+20 % de dégâts sur une cible sous 30 % de PV+30 % de dégâts sur une cible sous 30 % de PV
Saignementépée ou hache10 % de chance de faire saigner (3 s)20 % de chance de faire saigner (3 s)30 % de chance de faire saigner (3 s)
Foudreépée ou hache4 % de chance de foudroyer (+3 dégâts)8 % de chance de foudroyer (+3 dégâts)-
ExplosifarcFlèche explosive : 3 dégâts autour de l'impactFlèche explosive : 6 dégâts autour de l'impact-
GivrearcLenteur 1 pendant 2 sLenteur 2 pendant 2 sLenteur 3 pendant 2 s
PerforantarcIgnore 15 % de l'armureIgnore 30 % de l'armureIgnore 45 % de l'armure
Fusionpioche, pelle ou hacheFait fondre les minerais bruts (lingots)--
Excavationpioche ou pelleCreuse en 3x3--
Télékinésiepioche, pelle ou hacheLes objets vont directement dans l'inventaire--
Expériencepioche, pelle ou hache+50 % d'XP des blocs+100 % d'XP des blocs+150 % d'XP des blocs
Récolte abondantehoue33 % de chance de doubler la récolte66 % de chance de doubler la récolte99 % de chance de doubler la récolte
ReplantationhoueReplante la culture récoltée--
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