
Ta faction
Créer, recruter, rôles et permissions, banque, alliances, quêtes.
Systèmes & mécaniques · mis à jour le 6 oct. 2026, 02:00
Créer ou rejoindre#
Une faction compte 20 membres au plus, plus ceux de l'arbre de l'île (jusqu'à +5).
| Commande | Effet |
|---|---|
/f create <nom> | fonder une faction (gratuit, 3 à 12 caractères) |
/f liste | les factions ouvertes |
/f join <nom> | rejoindre une faction ouverte |
/f recrutement | ouvrir ou fermer ta faction |
/f info [nom] | les infos d'une faction |
/f options | inviter, permissions, description, quitter |
Rôles et permissions#
Quatre rôles : Recrue, Membre, Officier et Chef. Le chef règle ce que chaque rôle peut faire :
- construire dans les claims
- ouvrir les coffres
- inviter · expulser
- claim et unclaim
- définir le home
- retirer de la banque
- promouvoir et rétrograder
- gérer les alliances
- gérer l'île (noyau, compétences, visites)
La banque#
Chaque faction a une banque commune. Elle rapporte 0,25 % d'intérêts par heure, plafonnés à 2 500 $ par versement. La Conquête et le contrat express y versent leurs gains.
Alliances et chat#
Pas de dégâts entre membres ni entre alliés.
| Commande | Effet |
|---|---|
/f ally <faction> | proposer une alliance (3 au plus) |
/f ally accept|deny <faction> | accepter, refuser |
/f ally remove <faction> | rompre |
/f chat | chat de faction |
/f achat | chat d'alliance |
Quêtes de faction#
/f quetes : 7 quêtes par semaine, les mêmes pour toutes les factions (membres, officiers, banque, alliances, kills...). La progression est commune et la récompense (points de classement et argent en banque) tombe dès que l'objectif est atteint.