
Arbre de compétencesNew
Les 40 améliorations de l'île : coût, effet et niveau requis.
Mondes · mis à jour le 6 oct. 2026, 02:00
Le principe#
L'arbre part du noyau et compte cinq branches. Une amélioration se débloque quand celle qui la précède est acquise, avec des points d'amélioration : chaque niveau du noyau en donne un.
Les deux dernières colonnes demandent aussi une île de niveau 15 puis 30. Les effets ne s'additionnent pas d'un rang à l'autre : chaque rang donne la valeur indiquée au total.
Taille de l'île#
| Amélioration | Effet | Coût | Île requise |
|---|---|---|---|
| Taille I | bordure 75 x 75 | 1 pt | - |
| Taille II | 100 x 100 | 1 pt | - |
| Taille III | 125 x 125 | 1 pt | - |
| Taille IV | 150 x 150 | 1 pt | - |
| Taille V | 200 x 200 | 2 pts | - |
| Taille VI | 250 x 250 | 2 pts | - |
| Nether | débloque l'île du Nether | 2 pts | niveau 15 |
| End | débloque l'île de l'End | 3 pts | niveau 30 |
Coffres et membres#
| Amélioration | Effet | Coût | Île requise |
|---|---|---|---|
| Coffres I | 35 coffres posables (base 20) | 1 pt | - |
| Coffres II | 50 coffres | 1 pt | - |
| Coffres III | 75 coffres | 1 pt | - |
| Coffres IV | 100 coffres | 1 pt | - |
| Membres I | +1 membre (base 20) | 2 pts | - |
| Membres II | +2 membres | 2 pts | - |
| Membres III | +3 membres | 2 pts | niveau 15 |
| Membres IV | +5 membres | 3 pts | niveau 30 |
Points farm et contrats#
| Amélioration | Effet | Coût | Île requise |
|---|---|---|---|
| Gain I | +10 % de points farm | 1 pt | - |
| Gain II | +20 % | 1 pt | - |
| Gain III | +35 % | 1 pt | - |
| Contrats : délai I | -25 % de délai d'achat | 1 pt | - |
| Contrats : délai II | -50 % | 2 pts | - |
| Contrats : récompense I | +25 % de points | 2 pts | - |
| Contrats : récompense II | +50 % | 2 pts | niveau 15 |
| Gain IV | +50 % de points farm | 3 pts | niveau 30 |
Cultures et spawners#
| Amélioration | Effet | Coût | Île requise |
|---|---|---|---|
| Pousse I | cultures +15 % plus rapides | 1 pt | - |
| Pousse II | +30 % | 1 pt | - |
| Pousse III | +50 % | 1 pt | - |
| Spawners I | 5 spawners posables (base 3) | 1 pt | - |
| Spawners II | 7 spawners | 2 pts | - |
| Spawners III | 10 spawners | 2 pts | - |
| Spawners IV | 14 spawners | 2 pts | niveau 15 |
| Spawners V | 20 spawners | 3 pts | niveau 30 |
Cactus#
| Amélioration | Effet | Coût | Île requise |
|---|---|---|---|
| Rendement I | x1,25 | 1 pt | - |
| Rendement II | x1,5 | 1 pt | - |
| Rendement III | x2 | 1 pt | - |
| Rendement IV | x2,5 | 1 pt | - |
| Rendement V | x3 | 2 pts | - |
| Rendement VI | x4 | 2 pts | - |
| Stock I | stock maximum x2 | 2 pts | niveau 15 |
| Stock II | stock maximum x5 | 3 pts | niveau 30 |
Total#
Compléter l'arbre coûte 65 points d'amélioration, soit un noyau de niveau 65 : il faut choisir ses priorités sur la saison.